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作成者:佐鷹 氏名:シエラ=エンシナル 性別:女 身長:178cm 体重:重め 年齢:17 一人称:「私」 二人称:「君」など 所属:クルセイド学園高等部2-1、ステインドクロス ステインドクロス所属の女騎士。SRC島には『島内に住んでいる吸血種達の監視』という名目で潜入している。 口数があまり多い方でなく表情の変化にも乏しいためクールで真面目な堅物だと思われがちだが、素は自堕落でだらしがない。 女性にしては背が高く、顔立ちも中性的なので同性からの人気が高い。が、本人としてはそんな自分の容姿にコンプレックスを抱いているようで、出来れば普通の女の子として扱って欲しい、なんて思っているそうな。 非能力者だが身体能力が極めて高く槍術にも秀でており、並の吸血鬼が相手なら真正面から接近戦を挑める程度には強い。 一応ステインドクロスのメンバーではあるが別に能力者やモンスターに敵愾心を抱いている訳ではなく、任務こそはきちんとこなすがそれ以外の事に関しては基本的にノータッチ。 島に来た当初、正式な住居が決まるまでの間拠点としていた地下インフラ網での生活の中で出会ったとある吸血鬼の少女に妙に肩入れしており、よく彼女の住処を訪れては食料を差し入れている。 どうやら小さくて可愛らしい物(者)が好きらしく、よく島内のおもちゃ屋でぬいぐるみを買い漁ったり、登下校中の小中学生の姿を眺めてほっこりしたりしている。 シエラ=エンシナル シエラ, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 32 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 30 149, 136, 145, 142, 164, 158, 超強気 SP, 60, 集中, 1, 根性, 8, 必中, 14, 鉄壁, 19, ド根性, 25, 激闘, 28 saba_479a.bmp, -.mid シエラ=エンシナル シエラ=エンシナル, (人間(シエラ=エンシナル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 160 特殊能力 性別=女性 シールド メッセージクラス=ステインドクロス 4800, 160, 1100, 70 BACA, yamaU_058.bmp 剛腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突 復元封じの呪槍, 1400, 2, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 格武害P シエラ=エンシナル 回避, ん… 回避, その程度じゃあ当たってはやれない 回避, …身の程知らずもいい加減にしろ、って感じだ 回避, …疲れるから、あんまり走らせないで欲しいんだけど 回避, 遊ばれてるのかな、ひょっとして ダメージ小, …あんまり自慢はしたくないけど、体の頑丈さには自身があるんだ ダメージ小, 足止めのつもりだったんだろうけど、その程度じゃ私は止められない ダメージ小, …困った。弱いものいじめは趣味じゃないんだけどな… ダメージ中, さすがに、今のは効いた… ダメージ中, 仕切りなおす──! ダメージ中, …これ以上は、やらせない──! ダメージ大, …ちょっと修行をサボっただけで、この有り様、か… ダメージ大, ここまでこっ酷くやられたのは本当に久しぶりだ… ダメージ大, まだ体は動く。槍だって振るえる。…君を倒すにはそれだけで十分だ 破壊, 平和な時を享受し続けたツケ、か── 破壊, あぁ、さすがにこれは、悔しい、な… 破壊(対日比野皐月), これはこれで、悪くない結末…か 破壊(対日比野皐月), ──生きろ、サツキ。生きて、人並みの幸せを、手に入れ── 射程外, ハジキの一つでも持ってくるべきだったか… 射程外, 参ったな。まさか、槍を投げる訳にはいかないし… 攻撃, あんまり長丁場になるのは避けたいな 攻撃, そう怯えるな、さすがにこの場で殺すつもりはない 攻撃, 全力を出さなきゃ行けない程の相手じゃなければいいんだけど… 攻撃, こうなったからには手加減は出来ない。申し訳ないけれど 攻撃, あまり動きまわらないでくれ。追いかけるのが面倒だから 攻撃(対日比野皐月), …出来ることならば、君に槍を向けたくなんてなかった── 攻撃(対日比野皐月), 衝動に呑まれた、か。…すまないサツキ、私には君を殺さずに済ませる自信がない 攻撃(対アルテイル=C=ウートガルズ), 異世界の吸血鬼、か。普段の様子を見た感じ、わざわざ手を出す必要もなさそうだけど… 攻撃(対アルテイル=C=ウートガルズ), これほどの化生が学生の身分に甘んじているとは…一体この学園はどうなっているんだ? 攻撃(対イヴ=エインズワース), 可愛いぬいぐるみ…変なナマモノ…か… .ふふ、ふふふ… 攻撃(対イヴ=エインズワース), …語るに落ちるって慣用句、知ってるかい? 攻撃(対小原シュナ), …危険度は低そうだし人間に対する害意も感じられない。…うん、監視対象から外して貰えるように上司に掛け合ってみよう 攻撃(対小原シュナ), 私は君に危害を加えるつもりはないんだけどな…何か勘違いしてるようだけど 攻撃(対カミーラ=ブレイド=ストーカー), なんだって真祖の吸血鬼がこんなところで教師なんてやってるんだ…? 攻撃(対カミーラ=ブレイド=ストーカー), バトルマニア、か。殺意や害意はないようだし、付き合ってあげても構わないけど… 攻撃(対吸血鬼セレス), さすがに今この場で命まで奪うつもりはない…けど、それなりに痛い目は見てもらう 攻撃(対吸血鬼セレス), なるほど、二重人格ね…道理で中々君の存在に気づけなかった訳だ 攻撃(対リーリヤ=ツェペシュ), 吸血鬼がオーナーを勤めるホテル…か。ひょっとして、夜中になると何か出たりする? 攻撃(対リーリヤ=ツェペシュ), ちんまくて可愛い…もしも私が勝ったら抱っこさせてくれないかな… 攻撃(対ルーシー=ブレイド=ストーカー), …ポエムなんてやめときなさい。何年か後になって恥ずかしい思いをするのは自分なんだから 攻撃(対ルーシー=ブレイド=ストーカー), あぁ、アーメアさんが狩り逃したハーフヴァンパイアって、君のことだったのか。…まぁ、何というか…ご愁傷様? 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン), …まぁ、やんちゃは程々にね。あんまり度が過ぎるようだと、ウチの怖い上司が出張る事になるから 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン), もうちょっと見た目通りお淑やかには出来ないのか、君は 攻撃(対ロナルド=D=ジャーキー), …参ったな。まだ三財閥と対立するわけにはいかないんだけど… 攻撃(対ロナルド=D=ジャーキー), 遠距離武器持ちに槍一本で対抗しろとか、正直無理ゲーすぎる 攻撃(対ヴァルター=ベルンシュタイン), さすがにこれを放っておくわけにはいかないか…! 攻撃(対ヴァルター=ベルンシュタイン), 私を落としたければショタになってから出なおして来い 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), …君の相手をするのは私の役目じゃないんだけど──. まぁ、降りかかった火の粉を振り払わない訳にもいかないか 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 口を閉じてさえいれば可愛らしいのに。ほんと勿体無い… 攻撃(対ユーディト=バーンシュタイン), …うん、見なかったことにしよう 攻撃(対ユーディト=バーンシュタイン), …その手のアレは実際にヤってしまえば治るというのが、創作物ではよくありがちなパターンだけど──;──ああいや、なんでもない。妄言だから気にしないでくれ 攻撃(対ステインドクロス), …やれやれ。与えられた仕事はしっかりとこなしてたつもりなんだけどな… 攻撃(対ステインドクロス), あの娘にだけは手を出させるものか──! 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), …十二使徒のゴミ処理係、か。厄介な奴に目をつけられたな、私も… 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), …この鉄面皮さえなければなぁ。素材はいいのに、ほんと惜しい… 攻撃(対アーメア=クレイウィン), パワーだけなら負けるつもりはないけど、さすがに技量では敵わないか… 攻撃(対アーメア=クレイウィン), …例え貴方が相手だったとしても、この場は絶対に譲らない 攻撃(対ダミアン=フェクター), …意外だ。貴方は割と話が解る方だと思っていたけれど… 攻撃(対ダミアン=フェクター), ご飯を奢るからこの場は見逃して…いや、さすがに無理があるか 攻撃(対ラグナ=ムンディ), こんな危険物をこの島に放つなんて…上の連中は一体何を考えてるんだろう 攻撃(対孫姫), …力押しが全く通用しない。これは、かなり厄介な相手だ… 攻撃(対カエサル), これほどの化け物が十二使徒の一員だって…?. 冗談にしたって笑えないぞ、これは… 攻撃(対天草一穂), …これは、凄いイケメンだ。容姿だけじゃなくて、中身まで完璧だなんて── 攻撃(対天草一穂), この前、貴方の婚約者を街でたまたま見かけたんですけど──すごく可愛いですね、あの娘。出来れば今度紹介してくれないかなぁ…なんて… 攻撃(対エッダ=アルシュタイン), ううむ、こんな可愛らしい娘に慕われてる天草さんが羨ましすぎる 攻撃(対エッダ=アルシュタイン), ええっと、エッダちゃん…だっけ? 私、君に似合いそうな可愛い服を沢山持ってるんだけど、ちょっと着てみない? 攻撃(対アウグスト=ベルルスコーニ), 会話が全く成立しない…ひょっとして、頭の作りが根本的に違ってたりするのかな… 攻撃(対メカイサミチカ), か、可愛い…. これ、持って帰ったら怒られちゃうかな… 攻撃(対偽もっちロボ), か、可愛い…. これ、持って帰ったら怒られちゃうかな… 攻撃(対伊佐美千佳), か、可愛い…. これ、持って帰ったら怒られ…;…え? 本物? シエラ=エンシナル 復元封じの呪槍, 呪槍
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ナンパ関連リンク GRACYの名前由来 ▲1994年に結成された歴史のあるクラブ グレイシーナンパクラブ ▲ナンパ界の銀河系軍団 ナンパ師のオールスターだからこそ 上級レベルすらも超越している。 恋愛エデッション ▲学校では教えてくれない恋愛学が学べる塾 ナンパ塾 ▲ナンパ寺子屋 ナンパ進化論 ▲ナンパコラムブログ ★アポに最適★ ▼ファーストキッチン梅田芝田町店 (営)5 00〜翌2 00 06-6376-2939 ▼マクドナルド・千日前店 06-6644-3020 ▼ファーストキッチン難波戎橋店 06-4397-5221 ▼ロッテリア戎橋店 06-6213-5463 ▼すかいらーく梅田店 06-6377-3124 ▼マクドナルド阪急三宮店 078-325-8546 ラーメン味仙 ピザ食べ放題(¥630~) 焼肉食ベ放題(¥1659~) 天気予報 -天気予報コム- yahoo! google livedoor baidu altavista excite dogpile twingly metacrawler webcrawler mapion mcdonalds goal inetg buzzurl univlove motizukihana shukatsu Datenavi mikle ritsumei nambaparks youtube mixi sagool about seomoz japan-guide nanpaspot nanpakenkyukai wonderhowto maildesigner nanpazista ivillage bbapo a-shibuya soza いい話! たばこはもてる! http //bkv.so-net.ne.jp/ 信頼できるナンパ塾
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【選手名】大家 【所属チーム】ひだまりスケッチ(パワプロ2011) 【守備位置】 投/(全1) 【フォーム】オーバースロー(藤井) オープン3 【投打】 右右 【弾道】 3 【ミート】F 35 【パワー】B 78 【走力】C 60 【肩力】B 74 【守備力】E 40 【エラー回避】E 40 【球速】 149㌔ 【コントロール】F 30 【スタミナ】 B 76 【変化球】 カットボール1 フォーク6 【特殊能力・投手】 左打者2 打たれ強さ4 ノビ4 安定度2 重い球 尻上がり スロースターター 奪三振 牽制 ポーカーフェイス 力配分 対強打者 【特殊能力・野手】チャンス4 パワーヒッター 広角打法 固め打ち 威圧感 ブロック ムードメーカー 体当り ゲッツー崩し 【特殊能力・その他】人気者 先発型 調子次第 速球中心 (寡黙)(両耳ヘルメット) 背が高い 【背番号】11 【誕生日】不明
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 1 お名前(ハンドルネーム)を教えてください。 『管理人』でしょ?(え;)たまに『ちー』で現れますが; 2 性別、生年月日を支障なければお答えください。 性別→女 生年月日は荻野キャプテン以上・植田監督未満でお願いします。ハイ、おばさんです。 3 今現在の生息地は? 北 4 どこか住んでみたい場所はありますか? 松本クンの家v 5 ホームページとか持ってます? ハハハ…超へたれサイトを…ってここぢゃん! 6 バレーファン歴はどれくらいになりますか? 2007のワールドカップから。新米です。おばさんなのに(苦笑) 7 バレーが好きになったきっかけは何でしょう? 会社の健康診断の関係でいつもより早く帰宅し、たまたまつけたTVがワールドカップのダイジェスト番組だった。一目惚れですv 8 好きなバレーチームはどこですか? 基本は全日本ですが、松本クンの所属するチームでしたらv 9 中でもお気に入りの選手は誰ですか?(1人) だから、松本クン! 10 その選手の魅力を気の済むまで語ってください。 クイックの速さ、ジャンプ力、決めたときのガッツポーズ、サーブを待っているときの顔、後輩思いの優しさ…そして『熱きクールガイ』でしょ! 11 実は他にもいるでしょう?この際です、言っちゃって下さい(複数回答可) 2位…荻野キャプテン、3位…宇佐美サン、4位…津曲サンですね~♪ 全日本はみんな好きですv 12 あなた自身バレーボーラーですか?(でしたか) No! Yesだったらもっと前から応援してますよ。若い頃はサッカーの選手でした。 13 生まれて初めてバレーの試合を見たのはいつですか?(TV観戦含む) 高校生の頃でしょうか。同じ年の子がオリンピックに出てて、自分は何やってんだ!?って凹みました。 14 生で試合観戦した事ありますか? No(泣)今後チャンスを見つけて行きたいです。 15 14で「ある」と答えた方。貴方の試合会場での心得をこれから行く人の為に教えてあげてください。 どなたか教えてください。 16 応援グッズとか持ってますか?(ボード・垂れ幕等) もし観戦に行ける事になったら用意したいですね~♪ 17 Vチーム派ですか?全日本派ですか?はたまた学生応援派? 全日本派!でもVリーグも今期から応援します! 18 お気に入りのチームマスコットを一つあげるとしたら? 松本クンのいるチームマスコットで…(どういうマスコットがいるか判ってない;) 19 チームに1日体験入門(?)できる事になりました。どのチームで何がしたい? そりゃ、松本クンのいるチームぢゃなきゃ楽しくありません!思いきり松本クンのクイックを浴びたい!…Mだね; 20 練習見学に行った事はありますか?行った事がない人はどこに行ってみたいですか? せっかく今期、NECの練習見学を計画していたのに、移籍しちゃうんだもーん。堺は遠いなぁ~(泣) 21 愛読しているバレー雑誌はありますか? 松本クンが載っていれば…!全てが愛読書v 22 貴方イチオシの若手選手がいたらココでアピールしちゃってください。 ゴリは良い選手だと思います。プレーも良いけど、笑顔が好きです。 23 逆に、オススメいぶし銀プレーヤーはいますか? 荻野キャプテンはもちろんのこと、今回引退してしまった齋藤サン、良いですね~。OQTの男泣きに感動しましたv 24 ある朝目覚めたらある選手になってました。それは誰? 松本クンと言いたいところですが、ヤマコフになって205cmを体験したいですね~。 25 その姿で何がしたい? そりゃ、世間を見下ろすんです♪ 26 バレー以外で好きなスポーツはありますか? 以前はサッカー一筋でしたが、現在はバレーオンリーです。 27 選手にファンレターやプレゼントを渡したことはありますか? 渡したいケド、渡せない…こんなおばさんから貰っても嬉しくないでしょうから…。なのでこのサイトで吠えてます。 28 バレーに関する自慢できる事があったらドウゾ☆ サイトを作りました!(笑) 29 家族や友人、恋人は貴方のバレー好きを知っていますか? ええ、ええ、そりゃあもう。 30 ↑それに関して何か言われてますか? 『異常』『ついていけない』(笑)悪かったわね! 31 ぶっちゃけ、選手はプレー姿がいい?それともビジュアル? プレー姿に惚れたわけですが、ふと私服姿とか見ちゃうと、それはそれでドキッとしますね~。 32 これだけは許さん!という事がありましたら吐いちゃってください。 番宣の芸能人・アイドル 申し訳ないけど、よく判っていない上に仕方なく応援してるから、コメントにカクッってなる。 33 好きな数字とその理由なんかをお聞かせください。 サッカーの選手だった時代、背番号が10だったので以前は10が好きでした。今は松本クンの11。堺では1になるので…。悩み中。 34 選手ゆかりの場所に行った事はありますか? No ぜひ行きたいですね~。 35 遠隔地で試合の好きチーム。近場の特別応援してる訳でもないチーム。観戦に行くならどっち? (キッパリ)松本クンがいないなら見に行きません。 36 トレカのなかでオススメの1枚を教えてください。 ・・・ト・レカ・・・? バレーに関係あるんですか??? 37 バレーファンで良かったと思う事はありますか? う~ん、ライバルが少ないとか?(笑) 38 逆に嫌な事はありますか? Vリーグを民放かBSで放送してください!(苦笑) 39 夢のオールスターチーム。メンバーは誰にしたい?(男女は分けてくださいね) 北京のメンバーでv 40 普段、選手の写真とか切り抜きとか持ち歩いてます? う、うん…。こっそりね。 41 憧れの選手とドライブに行ける事になりました。誰と何処に行きたい? 松本クンと海に行きたい! キャーv妄想爆発中(笑) 42 ↑その時の希望車種なんぞあれば…。 赤のユーノスロードスター希望。もちろんオープンで! キャーv(だから妄想するなって!) 43 どのチームのユニフォームが好きですか?(全日本含む) 全日本の黒が好きです。スポンサーは微妙ですが…。 44 貴方が選ぶ「ベスト オブ 芸人」は誰ですか? げ、芸人?『もう中学生』?(笑)え?違う? 45 貴方の中の「ベスト オブ スマイル」は誰ですか? 松本クンしかいないでしょう! …って言うかここで違う人の名前挙げたら松本ファンぢゃないよね…(汗) 46 「この人、あの有名人に似てるなぁ…」ってな選手はいますか? 荻野キャプテンは関根勤サンかと思いました。宇佐美選手は雨上がり決死隊の宮迫博之サンかと思いました。 47 ところで、あなたの生活におけるバレー占有度は何%くらい? 精神的には50%くらい。表面的には5%くらいでしょうか。コソコソしてます(苦笑) 48 憧れの選手とフリートークができます。誰と何を話しますか? 松本クンとOQTや北京について語り合いたいです。って言うか、インタビューしたい! 49 バレーバカっぷりを披露してください。 だから、サイトを…(笑) OQTと北京は全試合DVDに残しました。老後の楽しみです。 50 好きなプレーはありますか? クイック~♪ 特に宇佐美サンが放つCは最高ですvあと津曲サンが魅せる回転レシーブも魅力的ですv 51 現在の試合観戦マナーについてどう思いますか? みんなで北京を反面教師に頑張りましょう~! 52 選手を手料理でおもてなしするなら何を作ってあげますか? 食事制限があるようなので、食べれるものを聞いてから作ってあげたいですね。主婦ですから何でもござれ。 53 「セクシィだなぁ…」と思う選手はいますか?それはどんな所? これはもう、越川クンでしょ。OQTのアルゼンチン戦で試合終了時、山本クンに抱きついている越川クンのクネっぽさが何とも。 54 バレーと出会って人生変わりましたか? と、思います。おかげさまで楽しいです。 55 試合会場で働けるとしたら何をしたい? ボールボーイ?(笑)選手控え室にお茶出しとか?(笑)想像力少なっ! 56 試合後のサインボールをげっちゅーした事はありますか?ある人は誰のボールですか そ、そんなのがあるんですか!? げっちゅーしたい…。できれば松本クンで。 57 選手に接触を図った事はありますか? 図りたいですが、犯罪になりませんか?え?ストーカーと違う? 58 今までのバレー投資金額はいかほどでしょう? ないしょv 59 何かオススメ映画とかありませんか? バレーとは関係ないですが、『容疑者Ⅹの献身』は泣きました! 60 ↑「何だよ、もうネタ切れかよ?」とか思いましたか?(笑) バレーに関する映画でもあれば良かったんですがねぇ~。 61 「この選手の子供になりたいな~♪」ってな選手はいますか?理由付きだとありがたし。 荻野キャプテンvあの低いヴォイスにメロメロなんで(笑)超パパっ子になります! 62 人生の伴侶になって欲しい選手はいますか? む!む~! おばさんなので、ここは松本クンとは言えませんねぇ。ワタクシ既婚者ですし(←クソ真面目) 63 誰も怒りません。この場を借りてその選手に告白してみよう。 えぇ~! いやん。できません! 64 洋服や小物、選手が好きという理由で同じものを持ってたりしますか? 『すぽると』でしていたオレンジの腕時計が欲しいです。 65 初めて出会った選手は誰ですか? 松本クンv 66 その時の第一印象は? 何これ?カッコイイぢゃん!! 67 出来る事ならもう一度プレーを見たい選手はいますか? 先日引退した齋藤サン。 68 他国のチームで好きな選手はいますか? ロシアのヴォルコフ…かな。 69 作ってほしいバレーボールグッズとかありますか? 男子全日本のユニフォームのレプリカ。できれば黒で。 70 バレーボールのプロ化を希望しますか? プロ?そうしたら民放で放送されるのでしょうか? 71 今まで何回くらい生試合を見ましたか? ゼロ(泣)見たいよー! 72 1人で観戦派?友達と観戦派? 友人と行ければ最高に面白いのでしょうが、私のテンションに『ついていけない』と言われるので(苦笑)一人になるのでしょうね。 73 バレー試合以外のイベント(ファン感謝祭・前夜祭等)に参加した事ありますか? No 行きたいよー!(こればっかり;) 74 嘘ついて学校・会社等を休んでバレー観戦に行った事はありますか? うそをつく理由がよく判らないんですが。 75 ↑ある人!今ここで懺悔しときましょう。 うそはよくないよ。 76 家に帰ったら憧れの選手が中に!まず何しますか? 挨拶して握手v 77 影響を受けた選手っていますか? な、何の影響でしょう? 私は全日本から、最後まで諦めない気持ちをもらいましたv 78 試合観戦時の必須アイテムは何ですか? カ、カメラ?(笑) 79 ズバリ!貴方にとってバレーボールとは? 日々の力の源ですv 80 過去の全日本チームで好きなのはいつ頃のですか? 過去を知らないので…すみません; 81 これに答えてる最中、BGMかかってますか?それは何ですか? 残念ながら夜中なのでひっそりと。心の中ではアレですアレ(笑) 82 オススメバレー雑誌記事(写真集等含む)があれば教えてください。 北京前に発行された『植田JAPAN魂』はそこそこ公平で良かったです。他は偏りがあるので、あまり好きではありません。 83 試合観戦に行けない時、どうやってその悲しみを癒しますか? DVD観戦でしょうか。OQTのアルゼンチン戦を見て、男泣きにもらい泣きするのが一番です。 84 貴方の理想の休日の過ごし方は? 主婦に休日なんてありません;でも時間があればこうしてパソに向かってます。 85 過去最高の遠征記録は何処までですか?出発地点もお願いします。 ん?バレーではありませんが、その昔、東京から大阪まで行った事があります。 86 自分の子供に選手関連の名前付けようとか企んでませんか? もう遅い(笑)昔サッカーの選手時代はそう思っていました(笑)でも現実は違いましたけど。 87 この選手のココには勝てる!というのはありますか?それは誰のどんな所? えー、何だろう?そうだなー。松本クンよりチームを盛り上げられるかも(失礼) 88 正直親バカだなぁ…と思ってしまう選手がいればコッソリとお教えください。 えー、親はみんな『親バカ』なんですよー。それ正常です。 89 一番好きな試合は何ですか?(例:Vリーグ、黒鷲旗) 松本クンが出ていれば何でもv 90 ファンクラブに入ってますか?(バレーに限らず) ブルロケに入ろうかと思ったら移籍しちゃうんだもん!境ブレに入るかどうかは検討中。 91 1日だけ監督体験ができます。どのチームの監督になりたい?やりたい事があれば一緒に。 松本クンがいる全日本で。松本クンの二段トスの練習を徹底的にやりたいです(え;) 92 自分の影響でバレーファンを増やした事はありますか? むしろ、みんな引きました(苦笑) 93 バレーボール選手のイメージは? 背が高い・背が高い・背が高い・背が高い・背が高い・背が高い・背が高い・背が高い・背が高い……これに尽きるでしょ!? 94 大好きなチームの体育館の側に住む事になりました。体育館通っちゃう? 通わないでどうする!? 95 好きな言葉はありますか? どんなに馬鹿みたいな事でも、最後まで貫き通せば本物になる。 96 ここだけの話、バレーのイメージキャラクターについてどう思いますか? それってバボちゃんですか?好きですよ。ゆるキャラ大好きv中入りたいv 97 バレー業界に望む事はありますか? 松本クンをお願いします! 98 残り1問です。これに答えた日付をお願いします。 29.OCT.2008 ああ、もう終わっちゃうのね~。 99 最後に暴走発言なんぞ許可します。何でも叫んでください。 ここまで読んでくださった方、お疲れ様です。私のバレーへの愛はまだまだ続きますので今後もお付き合い下さいませv バレーボールファンの為の99の質問 松本クンの移籍について、管理人の思うこと 松本クンの移籍のニュースは本当に驚きました。 彼のバレーボールに対する思いと、NEC様との考え方に違いが生じて いたようですが、ワタクシも昔サッカーの選手だった時代、そういう事でチームが解散し、他のチームに拾って頂いた事を 思い出します。 うんうん、判るよー、松本クン。 でも一家の大黒柱である彼がNECという大きな会社を去るのには、か なりの覚悟が必要だっただろうなーって思います。 悩んで悩んで、奥様やご両親と話し合って出した結果なのでしょう。 そして彼ほどの超実力のある選手の退社なんて、どう考えても円満に行く訳がない。 しこりが残ってしまうのは、それは 仕方ないと思います。 私は『NECの松本クン』というスタイルが好きでしたが、でも松本クンは松本クン。 どこに行っても 何があっても、いつまでも応援してますから~! さて、あちこちで皆様のご意見を読ませていただきますと、移籍は全日 本で朝長選手とコンビが合っていたから説がいくつかありました。 朝長選手の引退宣言がなされた今、それは有り得ま せんが、セッターを求めて移籍するなら、やはり宇佐美選手でしょう~! でも宇佐美選手の瞳には山本選手しか映って いませんから(え?違?)それは片思いね(だから違うって!)(笑) そこでやはりここはゴッツでしょう! ゴッツを追い かけたんですよ! ゴッツと松本クンは体格も性格も間逆ぢゃないですか。 人間ってやっぱり自分にないものを求める んですよー。(これも違?) 松本クンはコツコツ地道にNECで頑張ってきました。 そこで全日本に選ばれて開花して、 今の彼は全日本に育てられたと言っても良いような気がします。 OQTに選ばれた12人の中で松本クンとノブコフさんは 同じチームの人がいませんでした。 女的発想ですが、孤独ぢゃないかなーとか、みんなの輪に入れないんぢゃないか なー(低次元;)とか要らぬ心配をしておりましたが(笑)そんな全日本の中で松本クンが受けた影響は大きいのだろうなー って思います。 世界レベルの強い選手に囲まれて、センター出身の監督にかわいがられて、彼は成長しました。 それが 本人も良く判っているから、監督批判が出る中でも、彼は北京での使われ方に『納得している』とあえてコメントしたのでし ょう。 そして北京が終わり、NECに一人戻った時、全日本で受けた特訓や刺激が去り、そういった熱いものが自分から も消えていくような感覚がたまらなく恐かったのではないでしょうか。 全日本のようなスタイルをNECに求めても叶わず、 全日本での熱い思いを分かち合う仲間もいなければ、それを求めて移籍するのは、向上心のある人間であれば当然の事。 堺にはゴッツもいるしガイチ様の下でバレーができるって、結構幸せだと思うのですが。それにゴッツの熱さはハンパぢゃ ない。『熱きクールガイ』の松本クンにとって、あのゴッツの吠える熱さも、体の大きさも、溢れる能力も、どれを取っても . 魅力的な筈。 強いものを求めて移籍する。 ある意味、自然です。 あれは北京での中国戦。第2セットの2点目を取った あと、サーブに向かう松本クンの背中を押す、勢い余ったゴッツのパワーは、もう、松本クンの華奢(きゃしゃ)な背中が折 れたかと思いましたよ(笑) ゴッツと松本クンは胸と胸をぶつけ合ったり、ローテの関係で隣同士が多かったりするので、 結構うまが合っていたのでしょう。 それにホラ!あの『すぽると』に出演した時、渡辺アナからの問いかけに、松本クンは ゴッツの真似をして『そうですか?』と返しました。あの時のゴッツの『え?ここで俺の取る~?』的な表情は、二人の仲の 良さを表していると思います。もちろん二人の間にいたヤマコフも、相当仲良しそうでしたが(笑)個人的に、ゴッツと松本 クンのネット越しのツーショットは好きなので、Vリーグ楽しみが増えました。 え?今期は出れない? それはないと信じ ています。本当に出れなかったら、バレーボール協会の人間性疑っちゃいますね。だって1ヶ月前に移籍終了しましたよ? 男子バレーの未来のために、まともな判断お願いします。 頑張れ!松本クン!! . 26.OCT.2008 管理人
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■ふーこさん 不幸の女神さまの愛称 祐樹くんが不幸に見舞われるのは、彼女(不幸の女神)が憑いているから、らしい。 槙さんは彼女と結婚したいらしい。 裕樹君の事を愛している。 26~28才くらい。そろそろ永久就職を狙っている。 彼女(女神)に耐性があるの支那実ちゃんだけらしい。 対抗というか、女神にとっては死活問題 不幸なんて曖昧なものの神様は、不幸だと認識しない人は自分の存在自体の否定になるから。 不幸の女神にとっては天敵みたいなものです 支那実vs不幸の女神 前評判は女神15倍、支那実1,8倍くらい 背が高いのを気にしてヒールははきません。 見かけはちょっと綺麗な普通のOLさん、くらい。 スーツの上から白衣を纏う眼鏡美人。 白衣は趣味で着ています。OLなのに。 身長は175cmくらい?(裕樹君より高い) 体型はスレンダー
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 75 標準的なBR サブ射撃 バズーカ 4 106 射撃ホールドで2連射 レバー横入力で横サブに移行 レバー横でローリング撃ち 追加入力で2連射が出来る 特殊射撃 アンジェロ専用ギラ・ズール 呼出 1 90 スタン属性 特殊格闘 隕石蹴り 2(4) 90/- レバーNで蹴り飛ばし 覚醒中は弾数が増加 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動 Nと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 184 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘。前作重装備N格闘 前派生 ビーム・サーベル NN前 245 前作高機動N格の動作。 後派生 回し蹴り N後NN後 129170 受身不可ダウン 前・横にも同様の派生有 射撃派生 BZ接射 NN射 - 前作重装備N格前派生 前格闘 連続突き→連続回転突き 前N 163 前作高機動前格闘 横格闘 2刀斬り払い→回転斬り 横N 145 前作高機動横格闘 派生 回し蹴り 横後 116 受身不可ダウン 後格闘 突き刺し→隕石に叩きつけ 後 135 前作重武装BD格闘 BD格闘 回転斬り抜け→回転斬り払い BD中前N 158 前作高機動BD格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 N覚醒技 再来の真価 3ボタン同時押し 335 乱舞系覚醒技 ラストは実弾属性 後覚醒技 ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 後+3ボタン同時押し 310 射撃系覚醒技 更新履歴 14/03/07 新規作成。FULL BOOSTより抜粋。要検証項目多数。ご協力お願いします。 14/04/26 2014/4/22のアップデートについて記述 14/08/26 文章校正 句読点追加 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン残党軍「袖付き」のフラッグシップ機「シナンジュ」が継続参戦。 パイロットは「袖付き」の首魁にして“赤い彗星の再来”と渾名されるフル・フロンタル。 今作では、原作小説のラスボスに相応しくコストが3000にアップし、戦闘モードの換装(高機動モードor重装備モード)が撤廃・統合された。 前作までの両形態の「良い所取り」と言って差し支えない、高機動万能機。 機動性は大幅にアップして3000最速級、万能機相応のシンプルな射撃+α、格闘機にも遅れを取らない横格、BD格を備えている。 耐久値が720と2500平均だが、機動力がそれを補ってくれているためあまり目立たない。 総合して3000コストとして恥じることのない性能に仕上がっている。 そして射撃も格闘も平均点以上な性能のため、今作からのドライブとも相性良好。 覚醒補正は5%/5%控えめに設定されている。 機体の欠点としては、高火力、時限強化などの武装がないこと。 射撃、格闘共に高水準に安定しているがそれぞれが特化してる機体ほどの強みがなく、良くも悪くもプレイヤーの腕が反映される。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格 Nサブ→特射 横サブ→無し 特射→メイン、サブ、特格 特格の出し終わり→メイン、格闘(モーションの95%が終わる辺りにキャンセル可能。つまりアメキャンのような動きはしない) 格闘ヒット→特格 前作からの変更点 コストが2500→3000に変更 メイン射撃(BR)の弾数増加 6発→7発 サブ射撃(BZ)の弾数減少 5発→4発 特殊射撃のダウン値低下(BRやサブ1発ではダウンしなくなった) ダウン属性→スタン属性 特格仕様変更 換装が撤廃され、前作高機動サブが出る 格闘属性から射撃属性に変更 判定拡大、弾速、誘導低下 常時リロード→撃ち切りリロード N格前派生など、キャンセルできない段が存在するようになった 横格闘のダウン値低下 BD格闘が2回入力になった(斬り払いは追加入力が必要) 2014/4/22 アップデート詳細 赤ロック距離の短縮 横格闘の発生速度,追従性能をダウン サブ射撃リロード時間増加(+2秒) 特殊射撃リロード時間増加(+2秒) 射撃武器 前作までの重装備モードをベースに、特格が高機動サブ(隕石)になったが、高機動メインのバルカンは削除された。 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力やリロードなどコスト相応のBRであるが、3000万能機としては弾が少ない。 一方でサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能とキャンセルルートは広く、アメキャンも可能。 その反面、使用頻度が高いので残弾には常に気を付けよう。 前作までは高機動形態でもリロードされていたため回転率はそこそこだったが、今作では換装出来ないのでリロード状況はしっかり把握すること。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/4発][実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(実弾2+爆風0.5)][補正率 各項参照] 前作より弾数が一発減ったBZ。横レバー入力でモーションや性能が変化。射程に限界があり、赤ロック程度で爆発してしまう。 両方とも連射するごとに銃口補正がかかるため、弾幕形成や迎撃に一役買う。 他機体のBZに比べて補正が緩く、追撃時のリターンが大きい。両サブ共に入力受付が長く、ディレイ撃ちも可能。 どちらも銃口補正も誘導も強いが弾速 モーションの都合上、Nが誘導が強く横は銃口補正が強い傾向にある。 前作と同じくダメージ補正ダウン値が変わっているかは要検証。どちらも単発威力は変わっていない模様。 N[補正率 弾頭-20%、爆風-10%、計-30%] 他機体と同様に足を止めて撃つが、地上撃ち可能。 サブ追加入力orボタン長押しで、その場でもう1発撃つ。 メイン追加入力だと横サブへ移行。 直前の慣性引継ぎは無し。 誘導は強いが、弾速は横に比べて遅い。 特射にキャンセル可能。 横[補正率 弾頭-20%、爆風-10%、計-30%] レバー左右、またはNサブからメイン追加入力でレバー方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。 追加入力でさらにレバー方向(Nの場合は右)へローリングしながら撃ち、合計2連射可能。 Nサブからの派生も含め、最大4連射可能。 1射目で慣性が付き2射目で慣性が無くなり止まるのも前作と変わらない。 直前の慣性引継ぎは無し。 銃口は近距離のBDを取れるほど強め。 誘導切り効果は無いが、横移動と当たり判定の縮小によりタイミングさえ合えばBR等を避けることはできる。 前作と違いオーバーヒート中でもローリングの移動幅に変化がない。 単発で撃つと機体高度が微小に上昇し、N横サブからの派生だと上昇しない性質がある。 こちらはキャンセルルートがない。 【特殊射撃】アンジェロ専用ギラ・ズール 呼出 [撃ち切りリロード 5秒+クールタイム:2秒][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 2][補正率 -40%] アンジェロ専用ギラ・ズールが右に現れ、ビーム砲「ランゲ・ブルーノ砲・改」を撃つ。 スタン属性に変更され、ダウン値も下がっている。 リロードも早く攻め継、追い打ちも余裕を持って行うことが出来るようになったが、SA持ちの迎撃には一苦労。 特にプレッシャーなどのSAに反撃出来なくなったのが痛い。 メイン 両サブ 特格にキャンセル可能。 アメキャンだけに頼らずキャンセルルートの豊富さを活かした動きも加えてみよう、BRの節約にも繋がる。 【特殊格闘】隕石蹴り [撃ち切りリロード 8秒+クールタイム 2秒/2発][属性 実弾+射撃バリア][半回転ダウン][ダウン値 2][補正率 -%] 「使えるものは使う!」 隕石を蹴り飛ばすと同時に、それを足場に利用してレバー入力方向(Nの場合は後ろ)へ跳躍する。ep2のユニコーン戦の再現。 隕石を「デブリ」と呼ぶ人が多いが、人工物ではないのでこの呼称は間違い。公式な武装名も「隕石蹴り」である。 ブースト消費が少なく、ブーストなしでも発動できる。虹ステには非対応になった。 隕石は耐久1のアシストのようなもので、一瞬だが射撃などを防ぐことができる。 一部を除く各種格闘から派生可能で、通常時と同じ行動をとる。 前作とは違い格闘から派生した場合も弾数を消費するようになっている。弾切れ中は派生不可に。 メインからキャンセル可能で、前作と変わらず特射からもキャンセル可能。 BD格を除く各種格闘にキャンセル可能であり、急襲or反撃にも使える。 リロード仕様変更により前作ほど気軽に咄嗟に派生出来ない場面も多い。弾切れ時のコンボも念頭に。 攻めにも守りにも使える武装なので是非使いこなそう。 滅多に無いことだが、隕石を出し踏み台にする動作の直前で攻撃を受けると隕石が浮遊したままになる。 この場合の隕石にもちゃんと判定があり、相手の射撃も格闘も防ぐが一定時間が経つと消滅する。 発生判定が一定時間出続け、破壊されてもまた同じ位置に隕石が出てくる無限湧き現象も見られるが一定時間が経つと消滅するのも一緒。 レバーN(or後) 相手に向けて隕石を蹴り飛ばしながら後ろへ飛ぶ。 蹴り出した隕石は弾速が遅いが、誘導が強く判定も大きい。 特に上下誘導は凄まじく、ある程度の距離から撃てば高飛びや自由落下にも喰らいつくほど。 しかし上下の銃口補正がなく、高度差があると距離次第で隕石が誘導しきれないこともある。 コンボで浮かせたり、出し切り前にあわててキャンセルしたりすると起きやすいので注意。 特に壁際では位置がずれて安定してhitしないこともある。弾切れ派生不可の仕様とリロードの仕様変更もあるので堅実に。 当たると相手は半回転ダウンで打ち上がり、各種追撃が可能。 こちらを見ていない相手や、誘導を切らない相手には非常に嫌らしい射撃。 その判定と誘導の良さから、味方の射撃を防いで邪魔してしまうことが起きやすいので注意。 相方との射撃戦では起こりやすく、前衛を務める相方に誤射も十分にありえる。 弾幕 火力増強にも一役買うが、それなりの欠点も持ち合わせているので戦術と状況次第で使い方を変えよう。 レバー前or左右 横 発生が微妙に遅く蹴る前に画面中央に寄るため、タイミングが遅いと蹴り移動の前に潰される。 蹴り飛ばした隕石にはもちろん判定があり、起こりにくいが相方への交通事故に注意。 こちらも誘導切りがあり、覚醒時の弾数増加回復によるあがきの戦法も有効。 性質的に回避あがきなどの守りに使うことが多くなる。 格闘派生からの暴発には注意。即キャンセル派生しても間に合わないこともある。 前 踏み台にした隕石は下方向に落下する。この隕石に当たった相手は打ち上げではなく落下ダウンする。 タイミング次第で敵のBRなどの爆風が出ない単発射撃を踏み越えて接近する事も可能。 誘導切りもあり、攻めにも守りにも使えるが、隕石を当てることを前提としたものではないので移動技としての側面が強い。 格闘 モーションは N格→前作重装備+前作高機動N格 前格→前作高機動前格 横格→前作高機動横格 後格→前作重装備BD格 BD格→前作高機動BD格 に移行しており、前作の重装備横格 前格 後格、高機動後格はなくなった。 隕石蹴りへの派生も健在だが、弾切れ時は派生不可。 ダメージ等は要検証。 【通常格闘】ビーム・サーベル サーベルで切り払い→シールドのビーム・アックスで切り上げ→アックスで薙ぎ払う3段技。 派生は少し変更されて後派生に回し蹴り、2段目前派生に前作高機動N格(最終段バウンドダウン)、 射撃派生で前作前派生のバズーカ接射(打ち上げ強制ダウン)の3種類。 2段目前派生からの前作高機動N格にあった前後派生は削除。 初段の伸びは良いが発生に難がある。前派生を含めるとコンボ時間が長いがダメージは高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 回し蹴り (-%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 127(64%) 37(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┃ ┣3段目 ┃ 斬り払い 184(52%) 31(-4%)*3 3.2 0.4*3 ダウン ┣後派生 回し蹴り 172(-%) 70(-%) 特殊ダウン ┣射撃派生(1) 盾叩きつけ (%) (-%) 掴み ┃┗射撃派生(2) ┃ BZ接射(弾頭) (%) (-%) ダウン BZ接射(爆発) (%) (-%) ダウン ┗前派生1段目(1hit) 斬り 145(57%) 28(-7%) よろけ 前派生1段目(2hit) 斬り 161(50%) 28(-7%) よろけ ┗2段目(1hit) 斬り 180(43%) 38(-7%) よろけ 2段目(2hit) 斬り 198(36%) 40(-7%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 224(29%) 70(-12%) ダウン ┗4段目(1hit) 叩きつけ 235(17%) 42(-7%) バウンドダウン 4段目(2hit) 叩きつけ 245(10%) 48(-7%) 4.6↑ バウンドダウン 【前格闘】連続突き→連続回転突き 連続突きから続けてドリルのように回転しながらの連続突き。 初段と2段目ともに多段ヒット。 2段目は前方に吹き飛ばす回転ダウンなので安定した追撃手段はN特格のみ。 判定や補正率等は要検証。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 突き 14(90%) 14(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2hit) 27(88%) 14(-2%) 1.1 0.1 ダウン 1段目(3hit) 40(86%) 14(-2%) 1.2 0.1 ダウン 1段目(4hit) 53(84%) 14(-2%) 1.3 0.1 ダウン 1段目(5hit) 70(80%) 20(-4%) 1.8 0.5 ダウン ┣後派生 回し蹴り (-%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目 連続回転突き 163(65%) 25(-3%)*5 2.8 0.2*5 特殊ダウン 【横格闘】斬り払い→回転斬り 斬り払いから上昇しつつ回転多段斬り。2段目から視点変更があるが、出しきるまでは短い。 伸び、発生、判定、巻き込み性能どれもが一級品だったが4/22の修正により伸びと発生が弱体化した。 しかし、依然として主力格闘。 回転斬り部分は4hit+最終段で出し切ると閃光が出るので微妙なhit数は確認できる。 今作ではダウン値が下がっており、BRから繋げても非強制ダウン。サブ≫横N、横N 横Nで強制ダウン。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右斬り払い 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 よろけ 1段目(2hit) 左斬り払い 67(80) 35(-10%) 1.7 0.85 ┣後派生 回し蹴り (-%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目(1hit~4hit) 回転斬り 111(68%) 14(-3%)*4 2.1 0.1*4 ダウン 2段目(最終段) 145(65%) 50(-3%) 2.7 0.6 ダウン 【後格闘】突き刺し→隕石に叩きつけ ビームアックスで相手を突き刺し、そのまま隕石に叩きつける。出し切りで強制ダウン。 画面端や障害物などで隕石が当たらない、出せない場合は「ビーム・サーベルの突き刺し」に変化しダメージが低下する。 後格に配置されたことで出しにくくなったが相変わらず初段のダウン値が低く、コンボの締めに持ってくる事でコンボダメージ上昇を狙える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0 0 掴み ┗2段目 隕石に叩きつけ 135(%) 110(-%) 5 ダウン ┗2段目 突き刺し 111(%) 85(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い 高速で突撃し斬り抜けた後、隕石蹴りで戻って再度切り抜ける。 2段目の追加入力が加わっており、出し切るには2回入力が必要となっている。 発生、伸び、突進速度、補正が優秀でカット耐性も高い。 しかしこの手の格闘の宿命として状況次第で全段ヒットが安定せず、動作が速くなったためカス当たりが増えた。 これも覚醒中はさらに速くなるために起こりやすくなる。 さらにコンボの繋げ方によっては敵が隕石に突っ込んでダウンすることも。 性能は非常に優秀だが安定性に欠けるため、安定する時しない時を把握しておく必要がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 回転斬り 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 1段目(1) 斬り抜け 81(83%) 45(-7%) 1.7 0.85 特殊ダウン ┗2段目(2) 回転斬り 119(76%) 45(-7%) 1.8 0.1 ダウン 2段目(2) 斬り払い 157(66%) 50(-10%) 2.7 0.9 特殊ダウン バーストアタック 新たに追加された乱舞系と前作までの覚醒技の2種類。どちらも扱いやすく、本機の火力源になる。 再来の真価 「これはニュータイプを否定した人類への報いだ!」 本作より新たに追加された乱舞系覚醒技。一連の流れは以下の通り。 サーベルとシールドのソードアックスで横薙ぎ、斬り上げ、斬り抜け⇒隕石を蹴って戻る⇒敵を隕石に蹴りつけよろけさせる⇒最後はライフル下部にバズーカを取り付けて発射。 隕石への蹴り飛ばしや足場に利用しての切り返しはep2のユニコーン戦、ビーム・ライフル下部にバズーカを取り付けての発射はep6のゼネラル・レビル戦の再現。 他の乱舞系と同じく初段までにSAが付く。最終段までダウン値0かは要検証。またFドラ有無の火力増減も要検証。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 84(80%) 80(-20%) 80 ┗2段目 斬り上げ 131(65%) 58(-15%) 55 ┗3段目 斬り抜け 169(53%) 58(-12%) 55 ┗4段目 回し蹴り 206(43%) 69(-10%) 65 ┗5段目 隕石直撃 247(38%) 95(-5%) 90 ┗6段目 BZ 335(/%) 231(-/%) 220 5↑ 5↑ ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 「これが“光”を見た者の想いと知れ!」 下入力と同時押しで前作までと同じくBRの6連続回転射撃。 途中で誘導切りをされたら後の弾には銃口補正が掛からず、1回転ごとに誘導切りもかかり、レバー入力で回転方向も指定できる点も据え置き。 今作での威力、補正値等に関しては要検証。用途も豊富で攻めにも回避にも使える。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボダメージは要検証。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 キャンセルルートが多彩なので、BR節約も兼ねて↓以降を推奨 BR→(≫)Nサブ≫BR BR→(≫)横サブ≫BR BR→横サブ→横サブ 155 BR→特射→BR 161 特射のダウン値が下がり、3発とも入る。当たる順番によってダメージ変動 BR→特射≫後 175 特射のダウン値低下により可能に BR≫横N→N特 199 形態統一により可能になったコンボ BR≫BD格N BR 204 BRへの繋ぎは微ディレイ前フワ BR≫BD格N(1hit) 後 214 BR始動デスコン Nサブ始動 Nサブ≫BR - Nサブ→(≫)Nサブ - Nサブ→(≫)横サブ - Nサブ→特射→BR - Nサブ→特射≫後 - 横サブ始動 横サブ≫BR - - 横サブ≫BD格N - - N格始動 NN NNN 227 NN前 特射 254 NN前 後N 259 NN前 N特格 254 NN前(5hit)≫BD格N(1hit) 後N 265 N始動デスコン NN N後≫メイン - 前格始動 前 前N - 前 NN前(5hit) 後N 前N→N特→(≫)特射 - 横格始動 横 NN 特射 - 覚醒時orFドラ時はスタン 横 NN前 - 前作の高機動時コンボ、重装備N格を挟むので時間が掛かる 横 NN前5hit 後 - カット耐性低、ダメージも低い受身不可ダウン 横N4hit 横N→N特 - 横格のダウン値が下がったことで可能に 横N→N特 特射 - おなじみ主力コンボ、N特からの特射キャンセルはシビアなのか消滅か安定し難い 横N 横N 230 前作とは違い非覚醒でもフルヒット。繋ぎは右ステだが、キャンセルが遅れると入らない 横N→N特→メイン - 形態統一により可能になったコンボ、BG無しでも可能 横N 横→N特 - おなじみの虹ステ有りの基礎コン、キャンセルが遅れると入らない 横N 横後 - 特格が弾切れのときはこちら。 横N≫BD格N 239 前作と違い比較的安定するように、しかし誘導を切らない 後格始動 後(1hit) Nサブ→特射 - BD格始動 BD格N NN後 - BD格N NN 後 271 計算値 BD格N 横N 244 BD格N≫BD格N 254 良く動くが、2回目のBD格が安定しない。繋ぎは左前BD BD格N≫BD格N(1hit) 後 287 難易度は高いが高威力。 BD格N (前)N→N特 282 計算値。前格の4ヒット目までをスカせる。前格への繋ぎは即前ステで N特格始動 N特格 Nサブ - 非強制ダウン 覚醒時限定 Nサブ≫Nサブ→特射 - 計算上 NN前 N覚醒技 - 長いがダメージは伸びない 横N 横N→N特 - 横N N覚醒技 - 覚醒時の火力源 横N 横N N覚醒技 - ↑でいい BD格N BD格N N覚醒技 - 覚醒時+Fドライブ限定 横N 横N N覚醒技 - 380コン 戦術 本作のメインである射撃戦では射撃構成がシンプルなので、やることも自ずと万能機らしいシンプルなものになる。 強力な銃口補正と誘導を持つ優秀な両サブで相手を揺さぶりつつ、出来た隙にBRか特射か特格で追撃する。 BRの依存度が高いので弾数管理はきっちりと。それらを補う為にBZと隕石蹴りを柔軟に扱っていこう。 格闘戦は基本的に始動は横格、BD格になる。N格、前格、後格等は火力を上げるためのコンボパーツと言っても差支えない。 横格は虹合戦に、BD格は刺し込みor闇打ちに。しかし相変わらずBD格は安定してhitすることが少ないため状況を確認して使いたい。 前作と同じくセオリー通り戦況次第で柔軟かつ適切なコンボ選択を心掛けよう。 扱いやすく基本的な武装と高い機動力も持ち合わせているので、ただ動かして遊ぶ分には何も支障はないかもしれない。 しかし勝利するためにはそれらを活かした動きや立ち回りなど、このゲームの仕様を熟知したプレイヤースキルが求められる。 3000コストな関係上、試合の中心に立つことが多くなるので、自分の行動が戦況を左右しかねない。 他3000が持ち合わせている高火力な武装を持ち合わせていない短所も、さらにそれを浮き彫りにする。 慎重に動けば平均火力からジリ貧に、かといって大胆に動けば低耐久が足を引っ張るので注意。 ポテンシャルはかなり高いので、どんな状況にも焦らず冷静に対処していける。終始主導権を握って丁寧に試合を進めていこう。 ドライブ考察 どちらも好相性。 公式のオススメはFドライブだが、Sドライブも悪くない。 2014/4/22 アップデートで下方修正された、射撃、格闘のそれぞれを補うことが出来る。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 Fドライブ 横、BD格闘の強化により格闘を積極的に狙いに行ける。 本機に足りない火力を補いたい場合に。 Sドライブ メイン、サブ連射により速射砲と化す。 横サブ連射は大きく動きながら攻撃ができ、好きなタイミングでメインキャンセルで落下できるため攻めにも守りにも優秀。 汎用性を求めるならこちら。 僚機考察 万能性が高いので、どんな機体とも組んでも戦い方で補うことが出来る。 この機体で不足しがちな火力を補える機体だと尚良し。 本機は機動性、生存力がトップクラスなので、追従できる機動性の高い機体もしくは自衛力が高い機体が望ましい。 コスト3000 シナンジュが味方に合わせて先落ちか0落ちかを決めることになる。 0落ちの場合は事故に気を付けて慎重に行動しよう。 コスト2500 事故が起きやすいコストだが、シナンジュは体力次第で後落ち出来るため比較的柔軟に動ける。 相方に前に出られる能力があればさらに柔軟さが増す。 コスト2000 シナンジュが先に落ちたいので2500よりは自衛力を重視して僚機選択したい。 格闘機と組んだ場合は単独で突っ込ませるわけにはいかないので、早々にラインを上げて闇討ちチャンスを捻出しよう。 コスト1500 本機の火力の無さ、生存力の高さが足を引っ張る。 コスオバは避けたいので誰と組んでも積極的に仕掛けて行こう。 外部リンク したらば掲示板 - シナンジュ Part.1 したらば掲示板 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板 - シナンジュ Part.4
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『R.O.D -READ OR DIE-』 読子・リードマン ナンシー・幕張 ドレイク・アンダーソン 読子・リードマン 全キャラTOPの防御を持つ てこ入れしなくてもかなり硬く、前衛専任の為おとりに最適。 が、連携がイマイチのためAP回復に難が。 安全が確約されている場合はターン終了間際にはドレイクに交代しておきたい。 必殺はPP消費も低く、ヒット数も多いため意外に高威力。 OCのヒット増加でさらに火力上昇。 通常攻撃も会心が高く、OCすれば結構削れるほか、最終的に四段目まで追加入力が増える。 突出した防御力に加え、技方面の性能もよいため活躍の場は多い ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 D SS D D 通常技 ペーパーサーベル 必殺技 ザ・ペーパー 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 104 204 305 405 命中 72 172 165 265 ヒット 4-12 6-34 35-35 60-60 会心 46% 71% 35% 60% OC(T1-T2) 命中 威力 命中 ヒット 最大チェーン数 ? PP消費 80 ナンシー・幕張 必殺技はOCの会心を合わせれば全弾クリティカルを狙える 全体的に平均的な能力を持つ 他2人の役割がはっきりし読子のおかげで生存確率が高いので 魅力とヒットと会心を中心に上げ回復特化がオススメ(命中も少しテコ入れ必要) ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 E D+ B B+ 通常 マシンピストル 必殺技 ミス・ディープ 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 135 235 275 375 命中 165 265 155 255 ヒット 1-2 1-28 7-7 11-11 会心 22% 47% 65% 90% OC(T1-T2) 命中 ヒット 会心 威力 最大チェーン数 ? PP消費 97 ドレイク・アンダーソン 連携の値がTOPクラス ドレイクの役割は連携特化と通常技によるコンボ数稼ぎ 後衛専任のため、被弾は多くないので、AP確保のためにターン終了前に出来ればドレイクにチェンジしておきたい。 ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 C+ C D+ S+ 通常技 グレネードランチャー 必殺技 アサルト・タクティクス 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 142 242 290 390 命中 140 240 140 240 ヒット 5-20 7-26 25-25 40-40 会心 2% 27% 45% 70% OC(T1-T2) 命中 威力 命中 ヒット 最大チェーン数 ? PP消費 110
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鴨の職業 風読み:シャルドネ雲操屋:ハルカゼ暦織り:ヒメツバキ戦巫女:カルラ戦人:マーゼル香草屋:バーゼル 奏者:オルフェ恋文代筆屋:ハニーメライ 札書き:ダリアン 言霊師:スターグ 放浪料理人:ハイン 夢紡ぎ:メアリ 魔法屋:ソフィア 奪い屋: 音集め屋: からくり職人: 運天士: 竜騎士:ジークフリート 封魔師: メイン・サブ表(仮) 職業 名前 性別 性格 仲良い 仲悪い 要素 使用物 髪 瞳 メイン 風読み シャルドネ 女性 真面目 銀細工師 骨董屋 ピアス はさみ 白銀 灰鼠色 雲操屋 ハルカゼ 男性 高飛車 刀匠 記録士 色白 雷 碧色 灰鼠色 暦織り ヒメツバキ 女性 慎重 奪い屋 運天士 身軽 扇子 薄紅色 せぴあ色 香草屋 バーゼル 男性 暴れん坊 封魔師 山染め屋 双子 かんざし 白銀 瑠璃色 サブ 戦巫女 カルラ 女性 腕白 封魔師 山染め屋 翼 扇 深緑 朱色 戦人 マーゼル 女性 意地っ張り 刀匠 記録師 双子 小太刀 灰鼠色 薄紅色 奏者 オルフェ 男性 思慮深い 香草屋 戦人 身軽 かんざし 蜂蜜色 浅葱色 恋文代筆屋 ハニーメライ 男性 泣き虫 影縫い 案内屋 獣耳 呪符 黄金色 紫紺 札書き ダリアン 女性 能天気 刀匠 奏者 酒豪 風 葡萄色 褐色 言霊師 スターグ 男性 おとなしい 癒し手 影使い 封印 扇子 琥珀色 紺碧色 放浪料理人 ハイン 女性 高飛車 言霊師 竜騎士 背が低い 扇 紅 朱金 魔法屋 ソフィア 男性 うっかり屋 奪い屋 染め物屋 和服 本 葡萄色 深緑 奪い屋 暢気 仮面屋 蜂蜜屋 毒舌 風 紅 藍色 音集め屋 にこやか 蜂蜜屋 封魔師 長髪 風 紅 碧色 からくり職人 男性 にこやか 染め物屋 幻獣使い 病弱 糸 せぴあ 翡翠色 運天士 思慮深い からくり職人 郵便配達人 酒豪 筆 瑠璃色 蜂蜜色 竜騎士 ジークフリート 男性 勇敢 風読み 刀匠 和服 腕輪 朱金 褐色 封魔師 慎重 恋愛調香師 からくり職人 背が高い お札 黄金色 紅 染め物屋 勇敢 季節菓子職人 案内屋 不器用 はさみ 琥珀色 深緑 夢紡ぎ メアリ 女性 控えめ 恋文代筆屋 染め物屋 ピアス 雨 浅葱色 碧色
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515 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/09/27(木) 22 52 39.77 ID 04cPUSkKO あるコンベで下駄履きの参加者がいて、廊下とかを歩く音がえらくウルサいとかで隣の部屋からクレームが付いたなぁ。 スタッフがサンダルを買いに行ったらしいw 520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 23 46 00.87 ID A8oURFLU0 515 かなり背が高いなら俺の知人だが。 別フロアで即売会やってたりするとレイヤーが紛れたりするな。 KOFのバイスだかマチュアだかのレイヤーが谷間見えててけしからんかった。 視線誘導されて集中出来ん。 スレ338
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183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 15 29 48 ID ??? 鳥取に顔が良くて背が高いことが自慢で服装にも気を使ってあか抜けている奴がいるんだ。 そいつはよく俺たちピザに「冗談は顔だけにしろよ」と言ってバカにしていた。 そいつが珍しく凹んでたから酒を飲まして訳を聞き出したら、合コンで女の子に俺たちに言うように 「冗談は顔だけにしろよ」って間違えて言って空気をぶち壊してしまったらしい。 ザマァwwwwwwwwwと思った俺は困ったちゃんだろうか? 184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 15 30 44 ID ??? 183 板違いだが、まあ笑える話だなw スレ205